Základné info

Priestor, v ktorom Andrej Rudavsky celý život tvoril a v ktorom som aj ja vyrastala, je umiestnený na malom Slovensku, v ešte menšej Bratislave. Samotné Slovensko nie je destinácia, na ktorú sa bežný človek príde pozrieť, a preto ateliéry, ktoré Andrej postavil na pozemku, ktoré kedysi bolo len zarastené zemiakové pole, sa len tak pred nosom človeka nedostanú. Moderná doba sa ale čoraz rýchlejšie vyvíja a máme možnosti prinášať priestory ľuďom po celom svete bez toho, aby museli investovať do letenky. A na to som tu ja. Cieľom projektu je zdigitalizovať tvorbu Andreja Rudavského pomocou 3D skenovania a preniesť tento ateliér s bohatou históriou do virtuálneho priestoru. Tvorba sa bude deliť na štyri fázy - Drevo, Bronz, Kameň a Maľba. Každá fáza sa bude meniť v rámci jedného priestoru s rôznymi atmosférami a bude prispôsobená danému médium. Ľudia sa budú môcť orientovať v jeho obdobiach, naučiť sa o jeho histórii a o samotnom Andrejovi prostredníctvom videozáznamov z archívov (ktoré budú získané z domácich a televíznych archívov) a jeho denníkov/ skicám. Ateliér je v dnešnej dobe už vyprataný a využívaný ako galéria pre jeho tvorbu v našej záhrade, ale digitalizácia priestoru pred jeho zmenou a zahrnutie chaotického neporiadku bude taktiež súčasťou pomoci 3D skenov od Studio 727 ktorý stihli túto fázu zarchívovať. Spolu s programátormi, umelcami a sprievodcom novodobej technológie odkoordinujem a skonceptualizujem túto virtuálnu galériu s prvkami interaktivity. Výstupom bude stiahnuteľná .exe aplikácia, ktorú si bude môcť každý bežný človek s počítačom zapnúť a prezrieť. Bude obsahovať jeden interaktívny priestor, ktorý sa bude prelínať aj s "cutscénami". Pri práci budeme používať softvéry ako ZBrush, Substance Painter, Unreal Engine 5 a programovať  sa bude v C++. Dodatočný plán bude spolupracovať so Studio 727 a prepracovať aplikáciu do virtualneho priestoru . Samotné skeny budú spracované programom zvoleným podľa toho, ako sa rozhodneme skenovať povrchy daných rôznych materiálov. Čast teoretickéj práci bude testovanie rôznych materiálov a postupov skenovania, ktoré sú pre ne najvhodnejšie.

Realizovaný projekt - umelecká časť
2.1. Bakalársky projekt – umelecká časť
Bakalárske pásmo
Best song in the world
Cowboy
Corona
Xces
Showreel
Showreel
Video vytvorené v školskom prostredí
Penguin
Watermelon
3D scaning
Bullet time
Digitálne technologie
Herný dizajn
Vytvorené pre zákazníkov
Sirene
Pesnicky Pre Jonaska, Jana Kirshner
Making of projektov
Making Of
Bakalárska teoretická práca
Fotodokumentácia
Album cover
Crowbar
Plagát na Áčko
Halloween
Booklet na Áčko